Studio Negrón van Grieken

Design. Code. Systems.

Design. Code. Systems.

Wo meine Arbeit ansetzt

Das Vorhaben hat noch kein Außen

Das Vorhaben bewegt sich zwischen Kultur, Technologie und Gestaltung — und genau dort liegt sein Wert. Was fehlt, ist keine weitere Idee: Es fehlt eine Form, die das nach außen greifbar macht. Ich arbeite aus diesem Schwellenraum heraus und entwickle die visuelle und inhaltliche Sprache, die das Profil schärft — ohne es zu glätten.

Das digitale Produkt überzeugt nicht

Nutzer finden sich nicht zurecht, das Interface wirkt zusammengestückelt, die Struktur ist gewachsen statt entworfen. Was fehlt, ist keine weitere Funktion — sondern eine Gestaltung, deren Logik spürbar wird. Ich arbeite mich in ein Produkt ein, bis seine innere Ordnung sichtbar wird, und übersetze sie in eine Oberfläche, der man folgen kann.

Das Format braucht eine eigene Logik

Die Botschaft braucht Bewegung, Interaktion oder generative Kraft — aber kein Animationsstudio und kein Medienbüro denkt von innen nach außen. Ich entwickle audiovisuelle Systeme mit eigener Logik: Formate, die nicht illustrieren, sondern selbst produzieren — mit eigenem Zeitmaß und eigener Wirkung.

Meine Praxisfelder

Vision & Mission

Ich arbeite an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und kultureller Praxis — nicht als Synthese, sondern als produktive Spannung zwischen ihnen. Meine Arbeit entwickelt Räume, Systeme und Formate, die Technologie als Medium mit politischer und ästhetischer Dimension behandeln. Gestaltung bedeutet für mich: Haltung nehmen — visuell, klanglich, strukturell.

Fallstudien

WDR + WISIT
One.AI
ArtInCommons VR Gallery
Idartes — Net-Radio UX & JS-Modul
Otto der Ohrwurm
DAAD Kulturaustausch
Geyssel Sondermaschinen — Wissensmanagement & ERP-Projektierung

Messbare Wirkung7

Quantifizierte Ergebnisse aus strategischem Designdenken, Systeminnovation und künstlerisch-technischer Synthese.

Kulturelle Wirkung
60K+

Besucher über 7 Jahre für die Kinderkonzert-Serie 'Otto der Ohrwurm' bei der Dresdner Philharmonie

Fallstudie ansehen
Digitale Strategie
2.3M

tägliche Nutzer der ARD Mediathek 2023, Marktführer in Deutschland für digitale Medien

Fallstudie ansehen
Zielgruppenwachstum
13%

Steigerung der Relevanz bei 14-24-Jährigen durch optimierte Metadaten und UX-Architektur

Fallstudie ansehen
Nutzerengagement
20%

Steigerung der digitalen Nutzung bei jüngeren Zielgruppen mit höherer Zufriedenheit und Verweildauer

Fallstudie ansehen
Prozessinnovation
90%

schnellere Designzyklen durch generative Pipeline für one.ai - von Tagen auf Minuten

Fallstudie ansehen
Generatives Design
15000+

Sneaker-Design-Varianten generiert durch constraint-basiertes generatives System mit ethischer Datenherkunft und nachhaltigen Produktions-Workflows

Fallstudie ansehen

Kontakt

Du planst ein Projekt mit visueller Tiefe, technischer Präzision und künstlerischer Haltung?

📞 WhatsApp

Über mich

Ich arbeite an der Grenze zwischen Kunst, Ingenieurwesen und institutioneller Praxis — nicht um sie zu überwinden, sondern weil dort die interessantesten Fragen entstehen. Mein Hintergrund ist ingenieurwissenschaftlich. Meine Praxis ist medienkünstlerisch. Ich habe in großen öffentlichen Institutionen gearbeitet, in Startups und in der eigenen künstlerischen Forschung — mehr als 20 Jahre lang, immer an der Schnittstelle von Systemdenken und gestalterischer Haltung. Was mich antreibt, ist nicht das fertige Produkt — sondern die Bedingungen, unter denen etwas entstehen kann. Ich entwickle Strukturen, die Spielraum schaffen: visuell, technisch, konzeptionell.